第八百三十二章 世嘉的沙盒游戏(3/3)

的团队有着接近一百人的规模,这已经是世嘉组建过的最庞大的团队了,实际上,如果不是《豪侠》开发的时候杰斯特破天荒的组建了三百多人的开发团队,那么火星娱乐有记录的最多的开发团队规模也一样的一百人而已。

就算是杰斯特的《怪物猎人》的三个版本同时开发的时候,总人数都没有突破一百人,不过是八十几人而已。

而且,在未来的《魔兽世界》的开发当中,杰斯特也并不准备动用超过一百五十人的规模,当初暴雪的o开发团队就是一百人左右,并不是说暴雪组建不了更加庞大的团队,而是这个项目,一百人左右实际上是最具有效率的规模。

有时候,游戏的开发,也并不是说人数越多,就越有效率的。

在世嘉筹备着自己的a沙盒游戏的时候,索尼却只能够眼馋,因为索尼在电子游戏开发上面的底蕴毕竟跟世嘉以及火星娱乐是有差距的。

他们这些年虽然收购了许多的第三方工作室,变成了第一方。

但是这些工作室大多都是一些中小型的工作室,他们并不具备开发这样规模的游戏的能力以及经验。

游戏开发并不说你把几个中小型的游戏公司一合并,把三个三十人的团队合并成一个一百人的团队那么你就能够去做一款需要一百人的团队才能开发的顶级项目了,这种贸然组成的团队,没有一个小型的核心团队的存在,根本就没有丝毫的效率可言的。(……)
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