第八百三十二章 世嘉的沙盒游戏(2/3)
杀手锏,否则的话,可能结果还是会跟这一次一样,被火星娱乐打的惨败亏输。
讲道理的说,在他们跟索尼的s的头一年的销量竞争当中,虽然在日本市场上面,他们不如索尼,但是差距有限,但是在欧美市场上面,他们的销量可以完全领先索尼的,但是自从火星娱乐的dreambo问世,再加上杰斯特的那款可以称得上划时代的游戏《豪侠》,几乎让整个市场反转了过来。
从第一个月的表现,世嘉就知道可能自己在本世代上面主机销量第一的宝座最多还能维持一年,但是没想到火星娱乐仅仅只是花了半年的时间。也就是世嘉预测时间的一半,就完成了销量上的超越,这也让世嘉方面震动很大,他们一直认为这是因为《豪侠》这款极其出色的游戏在里面起到了非常大的作用。
所以,在几次思索,再加上铃木裕对于开发这样的一款游戏也是信心满满。还有就是靠着vr战士的街机销量,这几年世嘉赚的钱非常多。
中山隼雄之前在接受采访的时候说过,vr战士是世嘉最重要的作品,他们靠着vr战士的盈利,哪怕是三年什么都不会做,世家也不会亏损,可以知道,vr战士对于世嘉有多么的重要。
以及铃木裕在世嘉的地位有多么高了。
所以,世嘉就同意了铃木裕对于《莎木》的开发计划。
对于这款游戏。铃木裕的野心也非常大,当然,他想要做的是他自己的《莎木》,而不是《豪侠》,虽然《豪侠》这款游戏对于他是深有启发的。
但是他想要做的是自己的《莎木》,而不是别人的游戏,所以,对于这款游戏。铃木裕是真的想要做出一点不一样的东西来的。
这一点杰斯特也清楚,他也最喜欢这种游戏开发的理念。他不喜欢的就是做游戏做的千篇一律。玩一款游戏就等于玩过所有的游戏的那种开发方式,虽然后世沙盒游戏已经大行其道了,但是,真正的核心玩家们,还是对于这样的沙盒游戏不屑一顾的。
他们对于这一类的沙盒游戏有着一个专门的称呼,叫做工业沙盒。
什么叫工业沙盒呢?
顾名思义。像是d沙盒游戏这样庞大的制作,无论是制作组也好,还是玩家期待的也罢,对于这款游戏,其实都是会当做一种艺术品来看到的。他们希望看到的是独一无二的一款游戏,而不是跟其他的游戏无论是玩法还是系统上面,怎么看怎么都是一卵双生的东西。
先是工业流水线的制成品一样,一点惊喜,一点意思都没有。
虽然工业制成品做出来的东西你看上去非常的精良,但是在你接触到之后,你感受不到一丁点的灵气。
最典型的工业沙盒大厂可能就是育碧。
怎么说呢,法国的公司,总是有一种浪漫气息,这一点是不假的,育碧有时候的一些灵感是非常不错的,特别是他们非常善于从其他的小制作里面寻找灵感,然后自己再将其做大。
比如说他们从《方舟》这款在一五年下半年非常火爆的多人在线生存游戏里面得到了灵感,从而开了也就是远哭,更出名的名字叫孤岛惊魂的新作《野蛮纪元》,在这款游戏里面,玩家可以驯服多种野生动物,例如指挥狼去撕咬敌人啊,骑乘猛犸象啊,用猫头鹰去视奸敌人啊等等,还能驯服剑齿虎大猫……
听起来就像是是雷克萨传奇。
不过,育碧的这种沙盒游戏有着一个非常大的通病。
那就是之前说过的,工业沙盒的痕迹太明太明显,甚至比ea的游戏还要明显的多。
育碧沙盒基本都是一个模子里出来的,海量但无聊的收集要素,支线任务数量不少但类型就那么几种,游戏流程基本就是爬制高点开地图,占领敌人据点解锁支线和装备,中间各种收集,然后占领下一个制高点……重复循环,基本头几个小时就能体验到游戏70%以上的内容。对了再加上一条很短的主线剧情。
这基本上就是育碧的沙盒的一切。
所以,对于育碧的游戏,看他们的宣传g的时候,你会发现,哇,这个创意很屌,一切都是很美好的,但是真的玩到之后,除了一点创新其余都是育碧祖传沙盒往里凑内容。
从《刺客信条》,到《远哭》都是这样。
所以就有很多人调侃育碧的游戏,看别人玩一遍也就差不多了。
当然,作为工业制品也有工业制品的好处,那就是你不需要为这款游戏的质量太过于费心,因为工业品的特点就是质量问题,他不会唐尼太过于惊喜,但是也不会让你太过于失望,总是会处在一个合适的取值范围之内,像是大bug这样的作品出现也是需要一定的几率的。
并不具备代表性。
铃木裕并不想要做这样的游戏,虽然他熟悉整个《豪侠》的制作流程,但是他想要的并不是复制一次《豪侠》的开发过程,而是要有他自己的东西在里面。
所以,《莎木》的开发在初期组建的时候,是花费了许多时间的,现在一年过去,开发团队基本上组建完成,初步
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