第八百一十三章 我会选忍龙

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杰斯特有些意犹未尽,毕竟,

但是,就是这款游戏却在接下来的版本里面,迎来了一次马奇诺防线,敦刻尔克式的溃败。

之前是ve玩家的流失,之后,v玩家出现了不可挽回的流失。

还是mo这个版本。

就在前两个版本5.1国服分离的进度已经造成了那么严重后果的情况下,螃蟹仍然拍脑袋决定这个版本上线。

这一刻起,魔兽世界的v系统灰飞烟灭,取而代之的是同职业同技术v玩家再也打不过ve混装玩家,优势职业直接能满血压人到死,在竞技场的队伍多样性完全消失之后,战场也被折腾的一无是处了,之前一个治疗如果不想死是可以保护自己不死的,这个版本的战斗疲劳提高到45%直接导致如果ds想杀治疗,治疗必死无疑。

一身神装在随机战场扬威立万一骑当千力挽狂澜的时代从此结束,纵使你装等999,进了战场还是得压成496,好虎架不住狼群,高端v玩家没了打下去的动力。

雷神岛的稀有又是另一番光景,v玩家正在打一只稀有,旁边杀出了一票杀气腾腾的ve玩家,v玩家自知打不过只能交掉控制技能和脱战技能跑开,而ve玩家打稀有的时候v玩家只能远远的看着。敢靠近?

这种从一个极端到另外的一个极端的设计思路简直没有办法用nc来形容——而必须要用非常脑残。

为什么这款游戏你非要把他设计的这么极端?

几次三番下来,就在5.3版本,螃蟹仍然一意孤行用给魔兽世界的v系统盖好坟头树了一块碑的方式赶走了所有的v玩家,世界范围内付费用户的跌停线已经验证了这一点。

然后就是螃蟹负责的最后一个版本5.4。

因为在这个版本之后螃蟹离职后去了拳头,可能他觉得拳头的游戏更加适合他的发挥。

总体来说。5.4是一个还算不错的版本,最重要的是永恒岛的这个尝试得到了很多玩家的喜欢,随机团彻底崩坏导致休闲玩家发现永恒岛是个好地方,但是这个时候螃蟹在设计游戏的时候老~毛病又一次的犯了,死不悔改的螃蟹到最后也没能改掉把所有的鸡蛋都放在同一个名叫赌运气的篮子里的毛病,先说说不朽和四天神以及火牛的机制。有人可以永恒岛一日游535毕业直接进军弹~性副本,而如果有人生来一副丑黑脸孔,那么他除了箱子里的不朽是再也别想拿到另外任何一个不朽了,只有刷六十万永恒币来换不朽,而这需要的时间是数以月记的。

四天神和火牛发挥了一如既往的光辉传统。除了钱还是钱,等到出装备的时候,玩家已经全身582毕业了。

值得一提的是,弹~性是一个很不错的想法,虽然掉落不分离,但是总归是能够起到练兵的作用了,但是设计团队还是没有发现,很多问题的根源仅仅是因为掉落不分离造成的。如果在一开始他们能够意识到这个错误,并且加以修正的话,可能现在的局面又会不一样了。

总之。5.4是一个玩家回温的版本,也是一个全民ve的版本。

普通ve玩家终于找到了时代10人打龙(打h)25人打币团的感觉(外服是弹~性打龙25人打h),给高端ve玩家设计的soo后三h的难度也是值得肯定需要表扬的,顶尖ve玩家则可以争取一下分离后的首杀。

最后,螃蟹在成功作死了帝国和morg游戏必须从现在就开始规划了,因为这将会是他的最后一款游戏,作为彻底的离开游戏开发这个行业的作品,杰斯特想要尽可能将其变得完美无缺——o的六十年代很出色,但是还远远地称不上完美无缺。

尽管后面的版本褒贬不一,但是很多改动还是很出色,不能一概而否。

就算是螃蟹,错误做过很多,但是也是有很多不错的改进的,让o更加的亲民这个方向的改动,比如说随机副本的开启,就是一个非常出色的决定。

当然,设计o还有起码三年多的时间才会开始,之间自己除了要做完《怪物猎人》之外,还要为新主机开发一款游戏——不过新主机将会是体感游戏机,这一次的新游戏将会是跟体感游戏机完全搭配的一款游戏,在杰斯特的设想当中,原型就是《超马银》。

不过具体怎么制作,还是需要考虑。

但归根结底,做这样的创意为先的游戏,是最轻松的。()

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