第八百一十二章 一个错误连着一个错误
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当然,暴雪对于
尽管时期是开始初开的时候叫苦连天出现大量的afk的原因。
当然,归根结底还是,在经过这种种的转变之后,这游戏不如以前好玩了。
当然,对于ctm的旧世界地图以及任务的重置有说好的有说不好的,说重置之后任务更加的系统性了,每个地图的任务成为了一个有着完整的主线的任务群,而是在每个地图的任务做完之后还给一件蓝装——但是恕我直言,这种设计思想本来就不适合rg游戏。
好的rg游戏的任务绝对不会是线性的。他就应该像是旧世界的杂乱的任务群那样出现,那样让人去完成。
但是这样归根结底还是对于新人不友好罢了,但问题是,既然开始被整死的25人团,但螃蟹错了并且错的离谱,装等分离而掉落不分离带来的恶果就是直接使10人团的根基崩坏,从ctm4.03开始建立的10人团体系不复存在。
这一离谱的举动甚至一直影响到了未来的数个版本,玩家是自利的,看到更高更强的东西肯定会去争取,于是10人团开始土崩瓦解,并在5.2中彻底沦为25人团的附庸,这不得不说是历史的轮回或者历史的倒退,带来的恶果是5.1版本中ve玩家的敦刻尔克规模大流失,这件事情甚至值得写入网游设计失败案例的教科书,如果现在再回头看看,究竟是什么酿成了这桩历史上最大的冤案?
然后就是5.2。
这个版本再一次暴露出来了一个不称职的设计师是怎么修正错误而又产生更大的错误的。
在之前的版本因为他们拍脑袋的加强v装备,造成的后果是怎样的呢?
无需任何匹配等级需求你将可以使用征服点数来购买物品等级约为493的暴虐角斗士装备,而在一个赛季获得7250点征服点数之后,你将可以购买物品等级约为493的暴虐角斗士武器,伪v玩家在数个星期之后穿上一身暴虐角斗士,埋伏在各个稀有刷新点,只待ve玩家一来,手起刀落拿下人头。
在战场里也是一样,这个版本一身v装备打刚进战场的蓝装选手或者在野外击杀ve玩家简直就像是捏死一只小鸡一样容易,这个版本战场竞技场仍然是保持原装等不变,所以你有时甚至能在战场里看见**霸天的牛鬼蛇神。
伪v玩家最喜欢说“我是凭技术赢你不服也练一个”了,而过高的v门槛和v装备在野外的过分强势导致了更多的民怨沸腾。
终于螃蟹和他的小组在下一个版本大刀阔斧的砍了v扶正ve,但这个版本流失的ve玩家是再也不能补回来了。
流失掉的玩家就是流失掉的玩家。
5.3对于ve玩家是讨好的,甚至可以说是一场为了挽回ve玩家的一场豪赌,其本意是讨好从5.0开始直到5.2怨气轰天的ve玩家,遗憾的是螃蟹设计团队的修改是建立在“就不让你~爽”的主题思想上的。
这样一来,这场豪赌的双方全都变成了有来无回的千王之王,在这场赌局中没有赢家,全部都输定了!螃蟹操着大刀砍下了v玩家,同时也砍掉了自己节操最后的遮羞布,从4.2版本积压至5.2版本长达两年的v统治时代宣告寿终正寝,两年以来积压的v和伪v玩家几乎立即发现他们赖以生存的空间消失了,在5.3刚开放的三个星期里各大渠道洋溢着v和伪v玩家的悲观论调。
这样一来在之前的版本里面大量ve玩家流失之后再一次的出现了一次敦刻尔克式的大溃败。
想到这里,杰斯特不由的叹了口气。
对于这款他最喜欢的游戏之一的发展史,还真的是有一种看某个国家的衰亡史的感觉,总是一个错误连接着有一个错误,以至于造成了那种几乎不可挽回的颓势。(……)
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