第七百五十二章 最终幻想7(3/3)
浅而找的借口。
当然,当时要开发3d大作需要完全新的技术积累,而他们做2d,则完全不需要。
再投入上面,双方也是没有可比性的。
而就是在这样的一个背景下,7第一次让普通玩家体会到了3d相比2d巨大的飞跃。所以,在一定程度上,将这款游戏,称之为弥赛亚也是未尝不可的。
如果把2005年到2015年游戏画面的进步定义成10的话。7与6之间的差异就有100了。
你可以想象这之间的差距有多大。
2005年的游戏的画面,你可以看看你第一次看到o的时候,在对比一下,你现在看到《教团1886》的差距。你就可以知道,7在画面提升上面,对于整个业界。是造成了何种程度的震惊了。
那完全就是几何级数的。
7亲手给自己之前的所有rg贴上了落伍的标签,追捧7的新玩家则给所有维护2d rg地位的老玩家贴上了傻逼的标签 。天外魔境4和北欧女神堪称2d游戏的巅峰,画面效果华丽之极,但面对新一代3d rg的围攻,孤掌难鸣。s被视为老玩家和新玩家的分界线,游戏业蓝海时代的序幕,与7有很大关系。
当然不仅仅如此,7的出色不仅仅体现在他超越整整一个时代的画面上。
7在剧情上大量引入心理和现代技巧,意识流和佛洛依德满天飞,更是让新玩家在内涵上也有了鄙视老玩家的资本。
还有7的g过场,现在谁也不会把视频播放当作什么大不了的事,但在90年代,视频的播放能力是仅次于3d画面水平的硬指标。7简直是针对 3d和播片两方面落后的ss量身定做的,sega其实就是被7打败的。n64虽然有3d却没有播片,也惨遭软件商抛弃。
杰斯特经历过这个时代,他是有些发言权的,在1997年,面对突然冒出来的上千万7信徒,2d玩家的郁闷远远不是未来的那些单机游戏玩家被手游玩家说“手游要淘汰传统游戏”可以相比的,因为在当时的这些玩家的心目中,从他们看到7的第一眼开始,就知道支持3d的游戏玩家说的是对的,2d游戏已经被7杀死了。
这也是为什么7在整个游戏史上面如此伟大的原因。
他杀死了一个辉煌的时代,也开启了一个崭新的,必然会更加辉煌的时代。
杰斯特跟坂口博信谈了整整一天,甚至连饭都是让下属送到他们俩人讨论的办公室的,甚至到了最后,参与讨论的已经不仅仅是杰斯特跟坂口博信两个人,而是7的剧本作者,原画师,甚至配乐师,都来到了这件并不算打办公室,进行非常热烈的讨论。
到了晚上,杰斯特可以看出坂口博信已经非常疲惫了,他才坚持着暂时终止了这场讨论,让坂口博信先去休息。
不过杰斯特也做出了保证,明天他们还会继续讨论下去。(……)
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