炎之恶魔守卫 (7)
【双重伤害】被动技能:恶魔守卫拥有同时造成物理和魔法伤害的能力,每次攻击中为百分之70的物理攻击伤害和百分之60的魔法攻击伤害,使用技能时同样以此数值进行计算。
【炎袭】:召唤火焰队某个目标单位造成百分之187的火系魔法伤害,并且有百分之18使下一次炎袭移除吟唱时间,吟唱时间2秒,冷却时间20秒。
【火焰雨】:召唤一片火焰雨对77码范围内的所有单位造成百分之168的火系魔法伤害,并且有百分之18的几率造成5秒灼烧伤害,每秒造成400点固定火属性伤害,可以被驱散,可以被抵抗,吟唱时间3秒,冷却时间1分钟。
【末日践踏】:猛击地面,对周围44码范围内的所有敌方单位造成2000点固定火属性伤害和5秒禁言效果,无施法延迟,有落地延迟,冷却时间30秒,禁言效果可以被驱散。
【火焰体表】被动技能:炎之恶魔守卫身体表面覆盖着一层火焰,能够在攻击时或者受到近战物理攻击时对敌方单位造成持续性伤害,伤害数值和持续时间视目标单位的火抗而定,可以被驱散。
这就是守护着这个亚传奇级宝箱的怪物,而且是两只!
“看来需要先测试一下仇恨距离了。”看着这两只炎之恶魔守卫一左一右地站在亚传奇级宝箱附近,徐翔皱了皱眉头自言自语道,以前都是直接根据怪物品阶和等级推断仇恨距离的,但放到现在显然不行,原因很简单。
变异!
变异指的就是有某个或者几个属性产生了不为人知的变化,像那只变异低等领主泥浆亚龙明显是智慧上的变化,能够在感知到生命危险后主动逃跑,所以徐翔必须先把这两只炎之恶魔守卫的变化测试过来。
下了决定之后,保持着强化潜行,徐翔开始靠近其中一只炎之恶魔守卫。
20码19码18码
根据炎之恶魔守卫的等级和品阶,在强化潜行状态下的徐翔仇恨距离应该是在十三到十五码之间,也就是说如果变异的属性没有增加感知的话,只需要使用影遁就很可能能够得手,现在的行为也就是要确认这一点。
可惜在测试第一只炎之恶魔守卫的时候徐翔就发现并不是十三到十五码,而是
十七码!
想必这只炎之恶魔守卫的变异属性应该有好几个,而感知就是其中一个,所以幅度才会这么小,但这已经足够让徐翔的很可能变成有可能,毕竟缓冲地带是很难说得准的,运气好没被发现,运气糟糕那就得悲剧。
所幸另外一只炎之恶魔守卫的仇恨距离是徐翔预料之中的十四码。
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