第325章 文创产品综合行销(1/2)
武市智行,他是何育华收购史克威尔以来的元老了,一路跟着何育华,打拼。看着何育华先是以最终幻想让史克威尔起死回生,之後又6续推出了数种不同类型的游戏,让史克威尔短短几年内,成为日本游戏界传奇一般的存在。因此,武市智行是打从心里佩服何育华,打理起史克威尔也是非常用心。
只是,这两年,何育华放手让史克威尔自行成长,不在抢着行什麽游戏,让他有点遗憾。现在会长大人再度出手,绝对是不同凡响的游戏。
祝美惠把何育华恶灵古堡初步的企划书给武市和水野看,两人快的翻动何育华的企划书,里面的内容很庞大,牵涉到很多方面。
很多重生者,都会把恶灵古堡/生化危机抓住不放,找到机会就要从可怜的卡普空手里,把卡普空日後赖以维生的着名系列抢走,原因无他,太能赚钱了,牵涉到方面太多了。
卡普空,目前日益走下坡,其原本的支柱,畅销的游戏街头霸王,这种模式日渐落後,直到1996年恶灵古堡上市,这款原本不受期待的游戏,很快的在美、日畅销,受到广大玩家喜爱。挽救了卡普空。
之後到了2o12年,恶灵古堡6续推出了六代之多。而电影也不遑多让,虽然比游戏晚推出很多年,但是也推出了六部电影。其他相关的产品,、漫画、外传等,也都多不胜数。
眼红於恶灵古堡系列,能抢先就抢先,几乎是每个重生者必干得事,何育华自然也不能免俗了,照例的抄袭了卡普空的名作。只是这次他已经做好计画,要将所有的相关创作都路续在名下的产业推出。而不是像平行时空中一般,各自推出。
当一个当红产品热门的时候,搭上这股顺风车,会很赚钱,这是大家都知道的。像台湾今年,台视度推出了倚天屠龙记,马教主出演张无忌,带动了金庸的热潮。
台湾以前金庸因为很冤枉的原因,遭到查禁。虽然私底下很多人看得不亦乐乎。可是台面上,在香港一拍两拍三四拍,五拍六拍七创产业,这种模式并不新鲜。从以前到现在,以台湾来说,琼瑶就很喜欢这样做,她自己写,然後又投资电影公司,将她的改编成电影,又在拐一次钱。後来电影没落,电视当道就变成电视剧。
在日本,日本电影已经没落了,但是角川书店,也是沿袭这种模式,持续维持下去。不过他是将畅销书改编成电影。
这种模式,好像说起来很简单。哪本书红了,敢快把他签下,然後拍成电影。或者说什麽红了,立刻改编成相关的产品。可问题是,不是所有人都会去想到这麽做。拿仙剑奇侠来说好了,当初红遍一时,级热门,感动千万玩家的游戏,等到很多年以後,才被改编成电视剧。
先,史克威尔只做史克威尔的事情,制作游戏。听完两人的意见,何育华开口了,至於漫画、的部份,我让梦华的人来做,梦华的人你们也熟悉。
开新产品有点像赌博,这我很清楚。我们投入大量的人力、资金,制作我们看好的项目,上市时,就像赌场庄家掀牌了,是输是赢,就看那一刻。这句话说的武市和水野点头,水野还附和了一句,比赌博好一点的地方在於,我们赌输了,不会被庄家全部收走,还可以留一点。
万一输的惨了,那点本大概就够我们买农药喝。不论做什麽都是这样,拍电影也好,写、画漫画也罢。也就是因为这样子,所以很多人宁可跟风。何育华接着说道。
既然是赌…为什麽我们不能赢得更多。如果恶灵古堡惨赔,市场反应不佳,结果我们赔惨了。别人没损失,亏的是我们。如果市场反应良好,我们赌赢了,可是别人在一旁等着我们分红,虽然、漫画、电影这些要跟我们买版权。可是为什麽我们这些不自己来。
所以我策划这次的跨公司合作,反正都是我旗下的产业。先用、漫画测试市场反应,看大家喜爱的程度如何,然後制作成游戏不就心里有底了。最後电影上映,把整个系列炒热。反过头促使前几项更加火热。
固然,何育华可以遵循平行时空中,卡普空的方式,先行推出游戏,然後再顺势推出漫画、,然後等几年再改编成电影。也是整合了文创产业系列。
可是这样根本本末倒置了。
这种方式,先游戏,後漫画、,是建立在这个游戏会受欢迎的基础上。游戏开经费有比漫画来的少吗?漫画连载不受欢迎,可以边画边改,甚至停刊。
可是游戏推出,不受欢迎,亏的可就大了。而且,那种坐等人家来跟你谈版权什麽的,多浪费时间阿。如果一开始就准备好,完全可以达到前面提到的,互相加成的效用,不仅节省宣传经费,更可以促进销量。
我的目的不仅仅是要用在恶灵古堡上面,很多方面都可以用到。我们灵活一点运用,我没有说你们以後任何游戏都要先从漫画、开始。而是这种模式我要在集团内建立。
一旦那个游戏、、漫画受欢迎了,我们立刻启动这种模式,将他的所有可挖掘潜力做个最大的挖掘。然後各部门整合,为这个受欢迎的产品未来做出细水长流的规划。
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