第四章 游戏设定

天下》中职业有:

战斗职业:

战士运用各种近战兵器进行战斗。

弓箭手(弩箭手)采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。

盗贼使用匕攻击敌人可以使用盗窃、隐身等等技能可以进阶为刺客。

道士可以使用剑近攻也可以使用符纸进行法术远程攻击。

猎人使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。

魔法师使用各类魔法远程攻击。

牧师使用神圣魔法为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。

各战斗职业都可以学习本职业技能但是技能书只来源于技能商店和自己打怪所得还有可以从任务中获得。

生活职业:

铁匠打造兵器或者其他金属物品医师通过草药来医治病人。

裁缝可以将各种毛皮缝制成衣服皮甲。

渔夫可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种吃了可能会增长能力。

商人专门以经商为职业无战斗力。

鉴定师鉴定装备以及其他材料。

最后玩家的数据还是采用等级制度。1-1级是平民到了1级就可以到城市就职。就职之后就职人员会给你该职业的几个基本技能而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业两个生活职业。职业越多每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验_(1+%)这样一来就使得不会造就一个十分b的人物出来除非你花大把时间。

对于死亡系统的惩罚十分严重。每一次死亡你将失去本级经验的7%。在级之前下一级的经验是上一级经验的%而级之后从-1需要经验1万以后每一级升级需要经验比上一级多出1万即1-需要(1+1)万-需要4(1+1+)万-4需要7(1+1++)万如此类推。

玩家死亡声望值越高随机掉落物品的几率越小件数越少。而声望则可以通过杀怪做任务等等途径获得。

在城市中pk是不允许的。否则系统判定该玩家恶意杀人声望降为同时全城通缉。在城外pk是允许的但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的5%。

恶意pk杀人声望值会减少。杀一人声望值降为;再杀人降为负数。负声望值的玩家死亡则会掉落全身物品玩家还可以在裁缝处定做包袱大小随你。里面可以放置物品占负重负重格式为/为身上所有物品的负重表示自己的负重最大值。越大玩家敏捷度越小;负重为/的玩家基本上不能行动。玩家本身负重值由体力值决定:负重=体力_1。

玩家的基本属性:力量:决定攻击大小(攻击=力量_)

体力:决定生命值以及负重。(生命=体力_防御=体力_)

敏捷:决定跑步度以及动作灵活度。(度=敏捷_)

法力:影响人物魔法值的多少、施放魔法的威力和对魔法伤害抵抗的高低。(法力=智力_)

隐藏属性:魅力、幸运。

魅力增加p对玩家的好感度买卖物品时可能出现打折情况。

悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。

幸运可以增加掉宝概率增加生活职业成功概率。

另外玩家每升一级属性点+(生命全满)怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况比如吃了灵丹妙药或是通过某种特殊任务会增加某个特定属性点。

在游戏中总共有三种货币金币、银币、铜币。1金币=1银币=1铜币在游戏中打怪掉钱币和装备的几率非常小所以真要说起来想要赚钱是很困难的。

不但如此玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会(骑士团)。至于团战什么的网站上没有什么信息估计以后会列出好了游戏的大致设置就是这样子了。有什么问题各位可以在书评中提出。
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