第八百五十九章 出色的跟缺陷的(2/3)
也就是k时候的不平衡,而是在角色定位上面的不平衡。
比如说,就说被弗洛尔以及提古勒鄙视的圣骑士这个职业,这个职业有三个天赋,可以当伤害者,可以当tank,也可以当治疗者。
但是在设计上面,成了在高端副本里面,圣骑士只能够作为治疗者,准确的说,是只能够成为bu机器的存在。
比圣骑士还不堪的是德鲁伊。
甚至连bu机器都没得当,准确的说,是连入团的资格都没有。
开打之前入团给人拍爪子,然后出本替补。
就说小副本里面,圣骑士还算好的。在小副本里面骑士点出奉献的天赋,群拉要比战士强很多,但是德鲁伊这个职业简直就是生出来就被歧视的,作为一个奶没有复活的技能,在六十年代的时候,在综合频道里面喊副本队伍,你会经常的看到来一个奶小德除外。
因为没有复活,这个奶有什么用?
你说tank能力,可能很多新玩家对于六十年代的德鲁伊这个职业不大了解,那就是。六十年代的德鲁伊在变形之后是享受武器加成的。
也就是,德鲁伊在变形之后,比着其他人少了一件装备,而且是最重要的一件装备。
熊t扛不住,猫因为没有武器加成,伤害根本不够看。
所以,当时的德鲁伊就是奶不上,扛不住,没伤害的逗比职业。这样的职业不平衡,在六十年代的o里面是比较显著的。
当然,德鲁伊是最严重的一个。
杰斯特觉得,他有必要为他的o。在原版上面纠正这些错误。
他有些认同弗洛尔以及提古勒的观点,比如说,最好的tank就应该是战士,这是理所应当的。
但是。没有道理,让战士的tank能力比其他的可以成为tank的职业强那么多或者换一个更好的说法,那就是没有道理让其他的tank职业那么弱。弱到连出场的机会都没有。
或者是,应该让不同的tank擅不同的场景。
比如说但个boss战的时候战士最强,但是其他的战斗机制的情况下可能就不是这样了,比如说群拉。
杰斯特记忆当中,在na里面,有牧师tanke,在打教官的时候需要牧师心控怪物来当做坦~克,再比如说双子的时候,需要术士当术士坦。
这都是因为一些特殊的战斗机制所限定的一些坦~克。
让职业在有着非常明显的差异化的情况下,在他们的职责上面,也要出现一种平衡化,不能够某一类职业太过无能。
至于v上面的平衡。
杰斯特从来就没有考虑过。
既然选择了职业的差异化,那么v就根本没有办法平衡,总归是有的职业或者因为职业机制的原因太强,也会有的职业因为职业机制的原因变得有些弱,这些是你无论如何改变都没有办法改变的了的事情。
如果非要让职业平衡。
那么只会有一个下场,那就是暴雪已经做过的事情,职业的差异化不再存在,所有的职业几乎一样,一个治疗职业能够干所有职业的事情这样做是不合理的,如果一个治疗职业能够做到所有治疗职业的事情,那么还要出那么多职业干什么?
只需要出三个职业就够了。
一个职业叫做防御者,另一个职业叫做治疗者,最后的职业叫做伤害者。
职业的差异化最大的一个显著的特点就是,某一件事情,只有我才能够,而你做不了。
比如说法师的开门,比如说术士的拉人,幸好暴雪还是有底线的,没有把这些极有职业特性的设定给修改掉。
其实暴雪在o的改动当中,尤其是第一部资料片的某些改动是很成功,让所有的职业所有的天赋都有了用武之地,并且在最大的程度上面保留了职业的差异性。
但是这种发资料片的游戏有一个非常大的缺点,那就是,为了让玩家都去玩资料片,就会出现旧世界的那些物品全都无用的下场,无论是那些珍稀的材料,还是那些高级的装备,在新的资料片里面都变成为了没什么用的东西。
也就是说,原本可以被好好的利用的旧世界,变成了一个纯粹的练级场所。
而六十级之所以比七十级好玩的原因,那就是在任何级别都可以获得一些将来会用到的东西,比如说金珍珠,四十级的鱼人或者是娜迦身上就可以获得,哪怕是满级的配方也可能需要这个材料。
再比如说元素之土之类的元素材料,最早在三十级出头的石头人上面就能够获得,而即便是到了满级,只要你想要打高级副本,你就需要这个东西,元素之火也是同样的道理。
再比如说世界掉落的装备。
一件四十七级的板甲护手叫做剑师护手,是一件紫装,也就是一件史诗装备,加剑锤斧7点武器技能。
可能后来的玩家,尤其是八五后的玩家不清楚武器技能的设定。
你们可以暂时的理解成命中。
你
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