第八百三十六章 EQ(2/3)

暴雪都在将其当做一款真正的rg游戏在制作,而不去考虑这是一款mmorg,我们要做的容易让没玩过这类游戏的人上手,他们不需要考虑这个问题,他们要做的事情。

就是做一款很棒的rg游戏,然后给他添加上mmo的元素。

但是后来的o太过于重视mmo的元素,反而忽略了一款rg游戏应该有的东西。

很多玩家说原版的o难,犯人,各种事情都是慢节奏,杀个boss都要去挂个龙头加个bu,但是。必须要说的就是,这正是rg应该有的东西。

如果说原版的o是暴雪在努力的构建一个真实的魔幻世界应该是怎样的话,那么后来的o的改版,是暴雪在将o做的越来越像一款游戏,很多人喜欢,很不多不喜欢。因人而异。

起码就杰斯特来说,他是不喜欢这种改变的。

将eq的事情放到一边,杰斯特又给自己的助理去了一个电话,让他时刻的关注eq的事情,如果这款游戏有什么新的消息或者是进展,那么就要在第一时间通知他。

《怪物猎人》的开发已经结束,离着发售的日子也不远。

预售也非常的成功。

起码从预售的数量来看,这款游戏保底也有着至少三百万份的销量。

这让正哥《怪物猎人》的开发组的人都充满了干劲。

虽然他们在一开始就知道,在杰斯特的手下开发游戏。是从来不需要担心销量问题的,但是《怪物猎人》是不同的,这是一款小众的at游戏,他天生存在的门栏,肯定会阻挡很多对于这款游戏有兴趣,但是又担心自己可能不能够适应这款游戏的难度的玩家。

包括杰斯特也是如此。

不过好在,预售上面玩家的热情打掉了所有人的这种疑虑。

现在杰斯特的主要精力都放到了新的体感游戏的开发上面,不过《超级巴洛特利银河》这款游戏的玩法杰斯特其实已经完成了。但是要出像是原本的《超马银》那么经典的关卡,需要关卡设计师们对于体感无比的熟悉。

所以。现在杰斯特挑选出来的二十多人的核心团队,其实每天的任务就是使用体感设备,然后明白体感游戏到底应该是什么样的。

只有这些关卡设计师对于体感的运行方式,表现方式都熟悉无比了,那么才能够开始游戏的研发。

如果连关卡设计师都是对于体感一无所知,甚至是接触没有几次。那么开发经典的体感游戏,自然也就是无从谈起了。

所以,这段时间是杰斯特相对来说最清闲的时光。

但是eq的出现倒是让杰斯特觉得关于o的开发计划,应该提前先筹备一下了。

之前组建艾泽拉斯的设定小组的临时部门现在已经解散,但是接近一年的时间。已经让艾泽拉斯从无到有的充实丰满了起来,整个的两块大陆,几十个不同的区域,数百个不同的人物以及他们的联系。

杰斯特觉得,他现在应该做的事情,可以是纯本的。

比如说任务的设定。

在一款mmotg当中,任务的设定是相当庞大的一项工程,像是o这款游戏,上千个不同的任务,牵扯的本,可能就有上百万之重。

这都是需要大量的时间来完成的。

所以,这些非技术性的事情,完全可以提前进行。

而且,对于eq这款游戏,杰斯特也是打算,让自己是手下去亲自的体验一番。

毕竟,只有对于这个类型的游戏充满的兴趣跟激情,才能够做出更加出色的游戏,当初的暴雪想要做的是一款超越eq的mmorg,然后他们做出了o,如果自己的团队连一个具体的目标是什么都不知道的,那么也就谈不上什么开发游戏了。

实际上,o的开发团队的人选,杰斯特在心底里面已经有了一个大概。

他从自己的一个件夹里面,拿出了一份名单,名单上的名字并不多,但是绝对都是火星娱乐内的精锐,他们在自己的各自的开发组里面,都可以说是绝对的核心成员。

而且,这些人的另外的一个共同点,那就是他们的rg游戏爱好者,但是并不是那种美式rg的死忠。

杰斯特让自己的助理通知这份名单的上去第三号的会议室,等一会他要去亲自的给这些人下达一个新的指示,是关于他的那款神秘的新游戏的。

杰斯特的那款神秘的新游戏,现在可以说是整个火星娱乐的最高机密。

据说这款游戏到底是什么样子的,整个公司里面,除了杰斯特也没有第二个人能够知晓,因为杰斯特从来没有对外透漏过关于这款游戏的分毫,这一次杰斯特的助理听到自己的boss,说要一些人去三号会议室,自己的老板要跟他们商议关于那款神秘的新游戏的事情。

杰斯特的助理也是非常的激动的。

虽然按照他的身份,是没有资格去旁听的,但是只是知道这款神秘的游戏要正式的开发研发,那么也是足以让人激动的事情了。

杰斯特名
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