第七百九十五章 目标群体(3/3)

的就说讨好这些玩家,至于一开始就不在目标群体里面的,他们的意见就可以直接忽略了,虽然这么说有一点功利,不像是我之前的游戏开发准则,不过这也算是实验性质的东西。”

话虽然这么说的,但是一款游戏做出来之前,是谁也料不到喜欢这个游戏的完全群体到底是多是少的,苏日安可以提前的预判,但是,总归是判断不准确的。

有的时候一款游戏在目标受众确定之后,觉得这些受众很多,就开始针对这些受众开发游戏,但是游戏开发出来一看,却发现,根本不是那么一回事,喜欢这样的游戏方式的玩家根本就不多,以前觉得肯定是自己目标受众的玩家们玩过你的游戏之后觉得不好玩。

目标受众慢慢的缩小,最后只能够省下一小撮人。

这种游戏的玩法就将目标受众定错的情况下,哪怕是游戏制作的水平再高,也是无济于事的。

最典型的例子就是《风暴英雄》,这就是一款对于目标受众估计错误从而制作出来的游戏,当然,可能是暴雪本身就将其定位与一款粉丝向的小众向游戏,这样也算得上是求仁得仁了。

但是,当初的《炉石传说》何尝不是这么想的呢?(。)
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