第七百六十一章 巴洛特利制造(2/3)

对于杰斯特来说,掌机市场是可以时间的控制在自己的手中的,起码在手机移动游戏的大潮来临之前,自己可以一直的独霸这个市场,即便是索尼出s也没有好担心的,当初岩田聪靠着nds那伟大的双屏幕设计就把有着mh以及gta护航的s打的落花流水。

更何况自己呢。

索尼不来则已,来就要让他们吃个落花流水。

至于后来的sv的确是索尼的野心之作,也的确是一款非常出色的掌机。

奈何生不逢时,出现在了移动游戏大潮来临的时候,再加上他们自己又缺乏强大的掌机大作护航,结果地位无比的尴尬,不但第三方不待见,包括卡普空。就算是索尼自己,也不是太重视。

倒是一些宅系的小游戏很喜欢这个平台,喜欢出一些游戏在上面,但是这又有什么用处?

通过sv的这件事就可以看得出来,掌机被手机取代是迟早的事情了,就算是那个时候的任天堂都无比的担心,毕竟,掌机对于他们来说几乎就是命根了。

将这些想法暂时的压在脑后,杰斯特开车从洛杉矶的失去穿过,然后开往自己公司的驻地。一路上不但经常可以看的许多s2的广告,世嘉的广告也是不甘人后的,毕竟,世嘉在美国的玩家基础还是很大的,北美的玩家也的确是非常喜欢世嘉的这种硬派的格。

就算是在任天堂的时代,在北美市场上面,世嘉的占有率也不比他们逊色,甚至还略有超出。

不过现在任天堂已经退出游戏界了,说这些也没什么用。

不过对比火星娱乐在北美的一家独大。世嘉还是有些不够看的。

现在的世界游戏市场,最大的就是北美跟日本,其次是欧洲,而那些南美。澳洲市场,都算是一些小市场,一个是南美的盗版泛滥,另一个则是澳洲的人少。所以,这些地方并不是这两家公司的主机首发地点。

这根杰斯特定下的计划也是相同的。

这个时代,同时在整个世界范围内铺货没什么意义。还不如集中力量现在主要的市场进行铺货。

先北美跟日本,然后欧洲,等一切就绪,市场稳定之后,在考虑南美跟澳洲。

到达公司的时候,杰斯特也可以感觉得出,公司的员工的神色变得有些凝重了起来,杰斯特有些奇怪,他随便的询问了几个人次知道,这是因为进入了十二月,s2马上就要发售,而他们的主机却只能够在一年之后发售,这让他们有些担忧,杰斯特对此也没有办法。

毕竟,别人已经开始开发新主机的游戏了,而自己手下接近一半的人,还要进行老主机游戏的开发,这让一些人的心里肯定是有些不顺畅的。

不过没有办法,老主机有着大量的玩家。

即便是新主机发售之后,老主机的一些开发工作也是不能够停止下来的。

一些游戏,既可以在新主机上面开发,又可以做到老主机上面的,是要两个版本都要制作的。

这种开发过程,大概要维持一年半岛两年的时间,不仅仅是现在这样,即便是在很多年后,到了s4的时代,对于很多游戏公司来说,也是这样的。

上午的工作千篇一律。

根据之前早就做好的计划表一板一眼的进行完善,实际上,很多人,比如说很多玩家,都会认为游戏开发是一个充满了创造力跟想象力的工作,实际上,这话说的对,但也错。

怎么说呢。

在一开始,头脑暴样式的讨论的时候,的确是一个无数人的想象力大迸发过程,无数的想法,思路,在讨论的过程里面,被搓碎,揉扁,然后融合为一,成为一个新的思路,新的方案,一跨游戏的开发企划就是这样诞生的。

当然,在游戏开发的时候,无数的开发者,不仅仅是策划,包括程序,包括美工,甚至包括厨房里面做饭的厨师,他们如果有什么好的想法,都是可以提出来的,但是到底用不用,那就要看情况来讨论了,如果可以直接简单修改的那就直接用,如果要用还要进行大量的改动的。

明知道这样做可能让游戏变的更好,但是这个时候游戏已经开发到一半。

在重头再来是显然不可能的。

所以这样的就要放弃。

但是总的来说,虽然在开发的时候时不时的会有大量的灵感诞生,但是那些真的让人拍案叫绝的灵感,基本上除非是在游戏的开发初期,便于修改一开始的开发计划的时候,在游戏开发过半之后,基本上都是搁置的。

在开发过半,除非是制作人或者是整个开发团队,有重新开始的决心。

否则的话,是不会伤筋动骨的进行开发思路或者说是理念上的修改的,因为这样很可能做出来的游戏不统一,不和谐,看上去有了一些很赞的点子,但实际上,做出来的游戏让人一眼看到就觉得不是那么回事。

这样的事情,在游戏史上,并不罕见。

所以,现在是‘时代’项目的开发,就是在进行计划上的工作,对于现在的‘时代’来说,无论是
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