第六百五十七章 游戏的旅程(2/2)

我们需要借助心理学使得旅程更富有史诗的感觉,并且使得史诗更具有旅程的感觉,做到这一点所需要的工具有这样几件,我反复讲到了‘有趣的决定’的理念,游戏的核心就是玩家所面临的选择,而旅程就是探索各种选择的过程。”

“你提供的选择是否鼓励玩家为未来考虑呢?是否为玩家提供了足够有趣的‘未曾选择的道路’呢?玩家在第一次通关的时候选择了道路a,下一次再玩的时候就会选择道路b。这些选择的效力都很强。假如你能将这些选择加入游戏当中,那你就踏上了通向史诗旅程的坦途。”

杰斯特说完了这一段之后,全场的玩家都热烈的欢呼了起来。(……)1292
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