第六百五十章 几大原则(2/2)

个等级。设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好。根据十五分钟原则,一定要让玩家在开局阶段获得积极的体验。”

杰斯特在侃侃而谈。

观众们也听的非常的入神,他们里面的很多人之前还觉得游戏开发又什么好学的。

但是现在听杰斯特这么一说,似乎里面蕴藏着的东西很多很多,远远不是他们之前想的那么简单。

“接下来的一个原则,是邪恶同盟原则。”

说到这里的时候,杰斯特笑了笑,他随便的问了一句:“你们有没有谁之前听到过这个说法?”而台子下面的人听到之后却有些不明所以。

因为他们从来没有听说过这个叫做什么邪恶同盟的原则()
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