第四百零九章 换一个宣传口号(1/2)

杰斯特也是在看这个采访的时候,看到这里动容的,他都不敢相信,在当时的游戏环境之下,盗版猖獗的时刻,还有如此的单纯的游戏开发商。

而且,马尔钦.伊文斯基的那段发言并没有说完。

他在喘息了一口气之后,继续的说道。

“我们就是这样,通过正版的产品赋予游戏更高的价值,比如提供技术上面的支持,优质的客户服务,同捆赠送诱人的特典等物品。”

“我们的核心价值,或者说我们的信仰,就是绝对不搞drm,我们不会牺牲这一点,人们总是会做一些傻事,盗版就是因为这样才会成功的,其实大家也都愿意为了游戏付钱,steam的成功证明了这一点,我们也想要证明这一点。真正的成功秘诀是要聆听玩家的诉求,提供给他们所需的东西。”

最后的这段话更是让杰斯特莫名的觉得动容,他觉得如果他处在马尔钦.伊文斯基的位置上,他绝对做不出跟他一样的选择,就像是现在,如果现在有类似的drm一样的反盗版技术的话,他绝对会使用。

并不是因为对于自己公司的游戏没有信心,而是,对于那些盗版玩家们没有信心。

毕竟,谁不想要多卖出一份游戏呢?

虽然自己做不到,但是杰斯特还是为马尔钦.伊文斯基的感到钦佩,他并不知道当时还正在开发中的《巫师3》的最终成绩是什么,毕竟,他在发售之前就重生了,不过他觉得,有这样努力的,完全的站在玩家的绝度去考虑的游戏开发商。又怎么会做不出一款顶级游戏呢?

一个月的时间非常快,杰斯特也不断的从桑迪.威尔那里得到这一段时间商业信贷公司陆续收缩资金的消息,他也渐渐的放下了心来,这一段时间他就在不断的关注着道琼斯工业股的涨幅,这种程度的涨幅简直就是越来越吓人。

也就在这个时候,索尼的游戏主机准备问世了。

这个时候离着dreambox2发售已经过去了一个多月,索尼的研发能力要远比任天堂强悍的多,在索尼的硬件工程师的努力之下,终于将之前他们跟天堂一起开发的那个已经接近完成的产品改造成了一款如果不是专业人士,绝对不会看得出这是跟任天堂的主机。一母同胞的产品。

s的宣传是非常的大的,几乎在任何的一个角落,,做最好的游戏可以说是一家游戏公司最大的信念了,不过他的那些手下都说,这个虽然不错,但是不够大气,不怎么符合现在他们公司所处于的地位。

见到众人坚持,杰斯特也不在犹豫,便同意了这个提案。

不过同意是同意了,但是总要想出一个新的宣传的口号,也可以认为的广告词,可惜的是,在连续的几次的会议上面,所有提出来的宣传语,都没有让杰斯特满意,甚至没有一个,能够比之前的那个宣传语还要好。

正当所有人都想要放弃的时候,杰斯特倒是突然的想起了一个。

这倒不是他自己的原创,而是他想起了一家他重生前的时候见过的一句宣传口号,这个口号在他看来,倒是极为的合适,所以杰斯特也没有什么犹豫,直接就说了出来,然后在众人呆滞了片刻之后。

在所有人都赞同的情况下,同意了这个宣传的口号。

既然新的宣传口号确定,那么作为像是火星娱乐这样在行业里面拥有举足轻重的地位的公司,自然要开一场新闻发布会在宣传这个消息了,当然更重要的原因,就在于,当火星娱乐做出这个决定的时候,正好离着索尼在北美发售s的时间不远了。

这样也可以在一定程度上,吸引玩家们的眼球。

对于这一点平井一夫得知后是非常气愤的,不过这是火星娱乐的私事,而且,他们跟火星娱乐的关系也称不上多好,尽管久多良木健先生已经同意了跟杰斯特会晤的事情,但是因为中山隼雄因为最近有事情难以前来美国,所以这件事情也只好往后拖延了一个月。

平井一夫并没有打电话斥责杰斯特不怎么道义,因为他知道这是没有丝毫用出的,他做的就是尽可能的调整好宣传跟物流,无比在发售的当天,千万不要出什么问题。

就在索尼的s主机,正式在北美登陆发售的三天之前,在火星娱乐经常举办大型活动的安纳海姆会展中心,关于火星娱乐的新的宣传口号的宣布揭晓发布会,也正在上演——当然,仅靠这样的事情就不可能吸引到很多人的目光,杰斯特还保证了,在这一次的发布会结束之后,他会让游戏开发组的成员,接受一下媒体们的采访,允许说出一些他们正在开发游戏的游戏的一些内容。

所有人都知道杰斯特正在同时进行开发的两款游戏,一款是他已经公布了名字为《梦幻模拟战》的srg游戏,而另一款,则只是被杰斯特称之为rts游戏的神秘作品,无人而知。

几乎所有的游戏玩家都对这两款游戏充满了兴趣,因为这毕竟是杰斯特的作品,而如果这些记者们能够从杰斯特或者杰斯特的那些属下里面挖出这两款游戏的一星半点的内容,都可以让读者们趋之若鹜的来购买他们的
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