第三百六十四章 守旧派游戏(1/2)

虽然想要尽可能将守旧派游戏的一些东西从自己的脑海里暂时的隔离出去,但是这个东西对于杰斯特的理念的影响是如此的深刻,以至于他根本就无法做到完全屏蔽掉关于这个东西,或者是这个类型的

其实关于oldl的s游戏具体是什么游戏呢?

这一点是很难回答的,如果放开说,那么五六千字的煌煌字水起来也是没有丝毫难度的,但是这毫无意义 ” 。

oldl的s游戏,可以简单的理解为,那些在s之前靡的对抗类o是什么?很多老的游戏玩家是一定不陌生的,这是id软件功成名就的作品,名字叫做《毁灭战士》,可以说,这就是在杰斯特熟知的那个历史上的,s的开端。

如果没有的积累,那么卡马克以及他的id,是不可能制作出《quake》这种划时代的游戏的。

&nbs,最为符合我们印象中对这个概念的定义,这些s拥有恐怖的对抗速度,毫不妥协的上手难度,高强度的位移和完全“不脚踏实地”的战斗格比如《德军总部》,《雷神之锤》,《部落》,《英雄萨姆》和《大刀》等等。

关于这些老派的游戏当中有着一个很有意思的设定,准确的说,这并不是在设计之初的开发者们的想法,只是因为技术原因而在无意间造成的漏洞,但是因为这个被玩家们无意中开发出来并且广为流传的漏洞,却在后来成为了这类游戏的一个标志,这么说并不准确,准确的说法是。在技术上已经可以完全的杜绝这个漏洞的时候,那些执着于这种oldl的s游戏开发者们却仍旧将这个由漏洞而衍生的玩法给继续的涉及到了游戏当中。

这就是火箭跳。

一些新的s游戏的拥趸们似乎觉得这个名词很陌生,而一切老玩家们却依次当做抬高逼格的工具,其实这样做是毫无意义的,因为这本身就是一个由漏洞产生,而后来慢慢成为了代表一种怀旧情怀的东西罢了,那么什么叫火箭跳呢?没什么难理解的,火箭跳大概可以理解为用火箭起跳。

这是老式s中的一种特殊的移动方式,简单来说就是用rg往自己脚下来一发,利用物理引擎本身的特性。使人物进行不合常理的移动。

如何进行火箭跳是门问,不同的游戏因为物理引擎性质的不同,火箭跳的方式和起跳轨迹都有所不同,不熟练的新手会当场把自己炸成一地肉块,高手则能连续施展这样的技巧,像天神下凡一般穿行于地图之中。当然,火箭跳一定会损失生命值,但在当时的对抗s中地图上的补血包设置很常见,通过对地图的理解。高手完全可以达到‘无损’横行整个地图。

而保留了这个很有时代感的玩法的现代s游戏,正是《军团要塞2》。

oldl被直译作“守旧派”,也许也可以被称作“旧院派的”在近几年这种概念几乎出现在各式各样的影评、乐评和其他化评论章中,是一个接近于百搭的概念。oldlhiho。oldsk,oldl等等等等,以及今天所谓的“oldls”。无论何时何地,只要你祭出“oldl”这个词,刹那间逼格就突破了天际。

但是。oldl并不仅仅是守旧,纯粹老旧的东西也不一定是oldl。如果要准确地界定的话,oldl的本质其实是怀旧情怀。没有情怀。就oldl不起来。正由于对过去的某种执念,当我们说起oldl式的东西时,总会带有一种究式的偏执。

说到这里,我想明确指出的是为什么提起oldl总有装逼的嫌疑。因为归根结底,oldl是一个相对概念。对于不同的人,旧的东西是不同的。也许通过约定俗成,oldl的范围可以限定在一定程度之内,但它永远都不会是明确的、清晰的、有条理的。

举一个很简单的例子:现在我们经常会把8o年代甚至之前的金属乐视作oldl,可是滚石、深紫、齐柏林飞艇和a显然是不同的,但大家都承认,他们各自都带有那个年代的烙印他们都是oldlvy。

另一方面,oldl似乎更习惯性的用于现在的事物上用来指那些有意在现在坚持旧式理念的东西。

那些与当前的流行元素格格不入,遵循几十年前旧法的东西,更容易被称作oldl式的。接着上有关重金属的例子来说,有这样一只叫做ktide的,由一群九零后年轻人组成的金属乐队,他们坚持使用曾经重金属“老炮”的格,而且得有模有样他们的第一张专辑《lightro》就因为这样的怀旧格而广受赞誉,这种“既新又旧”、“过去与现在统一在一起”的事物,的确可以被称作“oldl”了。

其实oldl游戏,不仅仅是s游戏,s游戏只是守旧派游戏的一类,比较具有影响力的一类,这一类之所以影响力大,不是因为守旧,而是因为s,这类游戏在未来是玩的最多的,当然,我指的是正版玩家。

其他类型的游戏都有类似于s这种oldl的概念,比如说rg类型的游戏,在未来,也会有许多守旧派的rg游戏

但是从逻辑角度来讲,不存在oldsh这个概念因为rg就意味着传
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