第三十二章 坐地分赃及掌机(求推荐票!)(3/5)

整个街机基版的研发组都没有过16位基板的研发经验,所以他现在的工作很重,见没什么重要的事情需要讨论了,便直接提出要回公司。

杰斯特在自己的父亲临走前还特地交代自己的父亲,要继续招收更多的出色硬件设计师,并开始进行一项全新产品的预研发。

当杰斯特的父亲问杰斯特是什么产品的时候。

杰斯特拿出了一台早就准备好的game-ath交到了自己父亲的手里。

“掌机!”看到game-ath的一瞬间,杰斯特的父亲有些惊喜的叫了一声,他明白了过来杰斯特指的新产品的什么了。

game-ath是世界上第一款掌机,也是横井军平奠定自己硬件之神地位的一部跨时代的作品,它的设想来源于横井军平对于在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏game和数字石英表ath。

当时任地狱的情况很不好,因为之前任地狱四处投资,使他们亏损严重,尤其是跟三菱商社一起研发的名字叫做tv-game6一款山寨雅达利2600的家用机,尽管这台比雅达利廉价的多的山寨货在首发时就卖出了三十五万台,但问题是这是为了占有量亏本卖的主机,原本的打算是用自己出的游戏赚回差价,但没想到初期的几款山寨雅达利的作品尽皆扑街。

这就造成了一个现象,就是这台游戏机买得越多,任地狱亏的越多,在横井军平的game-ath的方案提交给山内溥的时候,任地狱当时已经被这台tvgame6拖累的奄奄一息,几乎到了崩溃的边缘。

之后就是山内溥在横井军平的这台game-ath上压上了最后的砝码,任地狱最后一战而胜,起死回生。

而横井军平也奠定了自己在任地狱里面的地位,在他九十年代因为vb的失败而出走任天堂之前,横井军平是毋庸置疑的,任地狱之内,山内溥之下所有人之上的存在,就算是马里奥之父,任天堂情报开发本部的掌门人宫本茂,见了横井军平都要恭敬的九十度弯腰喊一声师傅。

因为当年宫本茂有机会从一个美工转型去制作那款殿堂级游戏《大金刚》,还多亏了横井军平向山内溥的推荐。

关于这次任天堂差点被tvgame6拖垮的教训,山内溥为此在任地狱立下了一个永远也不许打破的规定,这条规定也被后来的玩家们深恶痛绝,不过杰斯特却对这一项规定极为赞同这是一个曾经已经站在了悬崖边缘的人得到的最大的教训。

“每台上市销售的硬件也必须有利可图!”这也是为什么后世,索尼跟世嘉,索尼跟微软为了拼平台占有率不断地降低主机售价,宁肯赔本卖,而任天堂无论在自己的占有率再低,也绝不亏本买硬件的原因。

他们在几十年前已经玩过这手了。

这同时也是杰斯特一直遵从的信念,他始终坚信一点,游戏机的平台占有率固然跟价格有关,但最关键的,还是在这个平台上独占游戏的质量。

而每一台销售的硬件有利可图,这是对公司的负责,也更是对硬件研发团队的尊重。

没人想要自己辛苦数年研发出的产品,成为其他什么东西的附庸。

哪怕这是为了大局着想。

任地狱能够靠着落后索尼微软两个时代的硬件水平来维持着一个还不算太难看的占有率,甚至还在ii上率先做出了关于体感上的创新,从而在当时那个主机时代的初期,在销量上完爆s3跟bo360的总和,虽然在后期疲软,但在s4跟bo发售后的对于上一个时代主机销量的统计中,ii依然力压s3,稳居第一。

值得一提的是,史上最畅销的单平台游戏,就是ii体育,总共出货八千万套,当然,这是捆绑ii销售的。

还有一点值得一提,game-ath里最重要,也是最伟大的一个设计,就是十字键。

这一项设计几乎横跨了整个游戏史,影响了几乎所有的厂商跟玩家,在它诞生的那一刻起,就奠定了方向键设计的规则,让人们觉得方向键就应该这么设,而且可以预见的是,在所谓的里的虚拟头盔出现之前,十字键的设计依然是唯一且不可取代的。

而且不仅如此,横井军平不但是硬件之神,还是一位非常出色的游戏设计师,他在设计game-ath的时候,还专门给这款他的心血之作制作了一款游戏,这就是后来被igm评选的上世纪电子游戏史上一百款最伟大的作品的《救火队》。

游戏玩法就是两个消防员抬着绳网不断承接着从着火大楼里跳下来的居民,跳下的居民高度不一且速度各异,这就要求玩家的反射神经要高度集中。

虽然从现在的眼光看来《救火队》的画面简直不堪入目,但却已经包含了现代动作游戏的所有基本要素,通过操作系统的微妙调整而让趣味性发挥到极致也成为了任地狱一以贯之的游戏制作理念。

在电子游戏产业数十年历史中类似横井军平那样对软硬件两方都做出巨大贡献的人实
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