539 六十分钟的鏖战(四)(2/3)

去而复返,开启,技能反手戳向老贼。

老贼皱眉,想了想,硬是又一发平打出,将uzi晕在原地。

“补掉小鱼人。”

老贼和meiko转头想要先补掉hite。

一发平,hite扛住,没死,反而是打了老贼一下,伤害不俗。

小鱼人的流血效果在这个残局之中发威了。

meiko这时追上了hite,摁下。

“一跳就到你前面去了!”

小鱼人撑杆跳起,躲过了这致命的伤害!

“糟了!”老贼顿觉不妙,小鱼人这个砸下来,他就算没死,接下来也打不过uzi了。

“嘭!”

老贼不敢托大,闪现用出,拉开了一点距离,保证自己不会被小鱼人砸到后,站在一旁,等着小鱼人落地,然后击杀小鱼人。

可是hite并没有老贼想象中的拼死上来打输出,而是略微移动,落进了一旁的草丛。

“给眼!”

老贼和meiko同时叫到。

“?”

“我没眼!”

两个人愣了一下,没想到他两居然都没眼了。

这波的人已经太久没回家了,先是下区做防守眼侦测皇族动向,伺机转中路用中塔做资源交换,接着又进逼二塔不想给皇族拿小龙,打到现在,身上药水眼位之类的消耗品是真的什么都没有了。

经济劣势想要翻盘,减少回家次数是一个挺不错的细节之处,但现在,这个细节反而导致hite利用草丛,卡起了下路组合的视野。

“退!”meiko没有强行脸探草丛去杀残血小鱼人,接着被小鱼人秀一脸的想法,所以招呼着老贼撤退。

“嗯。”老贼点点头,撤离了。

uzi狂性上涌,看到对面下路双人组走人,欲要追击,但接着就被hite拉住了。

“别去追,没意义。”

uzi愣了愣,点点头,确实是没意义,他一个维鲁斯,怎么追人?别看现在金克丝现在因为被小鱼人了两下,又了一下,流血得厉害,好像能杀,但是真的是这样吗?

他追一下,金克丝稍微等等技能回头反打,减速,技能禁锢,再加上布隆的被动六秒一过,再次刷新,死的绝对是他。

退一万步说,就算不反打他,他真能追上并且打出足够击杀金克丝的输出?

布隆的钢板门难道是摆设?

“别纠结,这波我们赚了,因为虽然是三换三,但是我们能拿小龙了。”hite笑了笑,“我们去开小龙,他们不敢过来抢的,因为我们复活的人会先到龙坑。而且我两伤害够,不会出现刚才扎克和卡尔玛打龙,累死累活半天,结果被接盘了的事的。”

uzi点点头,跟着hite去了小龙坑,稍微等了等,看到神超(鳄鱼)复活过来,开始往小龙坑赶,便开龙了。

而另一边,撤退开的老贼和meiko想了想,开始吟唱回城。

没得选择,他两已经无力再战,再不回家,被复活过来的皇族选手逮住,那便是一波白给。

休息室中,doa,小白,韦神等等一众人皆是沉默。

三换三,从战损的角度来看,没输,按某些解说奇葩的看法来说,劣势方和优势方同比交换,那就是劣势方赢了,因为这么一来,双方的差距相对而言是缩小了。

这个看法很粗浅,有点数学基础就很容易懂,例如一开始双方经济比是10:7,一波同比交换,变成了15:12,差距明显的缩小了。

但是,真的是如此吗?真的赢了吗?

“这波团,没赢啊。”小白摇摇头。

这波团,没赢!哪怕先手开了一波uzi,先手秒掉了鳄鱼,以一堆散装打几个一件套打出了三换三,也没赢,因为最后,是撤退了。

撤退的一方,是没法享用战利品的,比如小龙。

这波团打完,打不了小龙但是皇族能打,打完经济还要被再度拉开,所以,没赢。

有时候,团战的交换比真不是判断团战输赢的最佳标准,例如某战队以一波三换二的代价在敌方高地面前打退了敌方,虽然人头上输了,但是很明显这个战队赢了,因为他们把人打跑了,他们获得了打扫战场的权利——推对方高地。

战场上,活到最后才是胜者这句话也不是没有道理的。

“不过也没输啊,我们现在能拖下去了。”韦神倒是看得开,“刚才的团战,皇族已经有点接不过的苗头了,真以为盲僧每次都能闪到位,真以为鳄鱼每次都能切到后排啊,没道理的。”

“香锅只要再肉一点点,坦度多一点点,不要多了,到达扛住皇族第一轮爆发而不死这种地步,皇族就不好打了。”

“确实,刚才香锅要是没被第一时间打出被动,而是扛住了伤害,反手开大,皇族阵形就散了,那就好赢了。”

香锅的坦度突然成了局势的一个关键点,皇族
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