第一百四十三章 扔出去的东西可就拿不回来了(1/2)
这个技能不仅会对被选中的目标造成火焰伤害,还会在传送起点与终点之间的一条直线上,留下一道燃烧的痕迹,如果有人在这个时候,走到留有燃烧痕迹的路面上,那么他就会受到一定量的火焰伤害。>
至于‘传送型位移技能’,就是说这种位移技能在生效时,执行的是传送行为,另外,【闪现打击】执行的是闪现行为,而【跃击】执行的是跳跃行为。>
可千万不要小看这些行为的不同,【跃击】的跳跃行为就不多说了,毕竟跳跃行为的好处和坏处,都是显而易见、一看便知的,基本上没有什么说的必要。>
但是闪现行为和传送行为之间可就有的说道了,虽然从表面上看起来,闪现行为和传送行为是一个样子的,都是从某个地点消失,然后突兀的出现在另一个地点,但是其中还是有很大的不同的。>
闪现行为的更加强调的是快速和精准,而传送行为则更加注重稳定和距离,这就意味着闪现行为更加适合进攻,或者是短距离高频词的移动,而传送行为则更适合进行位移,尤其是长距离求稳定的位移。>
这其中最典型的例子就是传送卷轴,毕竟谁都没有闪现卷轴这种东西吧,这是由闪现行为和传送行为的性质所决定的,当然,闪现行为和传送行为的底层的移动方式都是相同的。>
这两种行为都是利用几个空间符文的联合,来进行传送空间的移动方式,只不过这两种行为的上层符文的编写方式并不一样,所以才会出现这种相去甚远的不同。>
其实图腾化的【炽灼奔流】和【烈焰冲刺】这两个技能的搭配,从实战的角度来说还是很不错的,其最佳的战斗方式,应该就和这只在发现斯蒂芬之后的反应一样。>
也就是图腾化的【炽灼奔流】起手,然后借助【烈焰冲刺】的位移能力牵制敌人,让敌人一直位于图腾的攻击范围之内,以达到伤害最大化的目的,这基本上就是这两个技能的最佳的战斗方法了。>
估计这只在活着的时候,也是按照这个打法来的,只不过这两个技能的搭配,有一个比较致命的缺点,那就是进攻模式并不是直接攻击,而是借助图腾来间接攻击。>
但是图腾是不能移动的啊,这就会极大的限制战斗的节奏,而且会在应对那种,拥有复数的位移手段(技能)的敌人的时候,出现怎么样都打不到人的情况。>
好巧不巧的,斯蒂芬的【跃击】和【闪现打击】都是带位移属性的技能,也就是说‘尸骨长廊’这只的打法,可以说是被斯蒂芬计划着要用的‘跃击闪打’的打法针对的不轻。>
当使用【烈焰冲刺】的时候,斯蒂芬就可以使用【跃击】,直接跳走,过后在跳回来,要是试图使用图腾化的【炽灼奔流】来攻击,那么斯蒂芬就可以使用【闪现打击】,直接闪到的身后,借助自己躲掉它的技能。>
也不是不能取消掉已经打不到人的图腾,然后重新插一个新的下来,但是这就有一个问题了,重新插图腾是需要时间的,而且也是需要魔力的。>
那部分已经用出去的魔力,可不会因为图腾被取消了,就返还回来,或者说在‘潘尔普瑞欧’大陆上,所有的技能只要丢出去了,那么这部分魔力就相当于是用掉了,不存在返回的情况。>
不过重新插图腾的这点魔力,对于这只来说,是完全不值一提的,毕竟都是拥有传奇生物模板的,再加上这只因为技能少,技能等级低,所以魔力储备还是非常充足的。>
即使是连续释放图腾化的【炽灼奔流】,那一时半刻也是掏不空它的魔力的,所以魔力的问题,并不是主要问题,更加重要的那个问题是‘时间’。>
取消现在还没有消失的图腾,重新引导魔力,插下一个新的图腾,这一套操作所需要的时间,才是重插图腾的最大的问题。>
这个时间可是很关键的,有了这些时间,斯蒂芬就能提前做好准备,并在的下一个图腾插到他的脚下的之后,马上激发【闪现打击】,跑到另一个位置,也就是的身后去。>
这样的话,这根新插下来的图腾,就又会因为丢失施法目标,进而取消当前正在引导的技能,转而重新寻找斯蒂芬,换句话说,就是陷入了一种循环当中,出不来了。>
当然,如果能释放复数个图腾的话,这个‘问题’就不是问题了,甚至不用多了,只要这只能丢出两个图腾来,斯蒂芬就比较麻烦了,毕竟‘尸骨长廊’的层太小了。>
两个图腾的覆盖面积,就已经有重叠了,这就意味着斯蒂芬一直处在被攻击的状态当中,这样打起来可就难受了。>
所幸,在斯蒂芬当前的等级中,无论是职业者,还是副本内外的怪物,都仅仅只能丢出一个图腾来,想插第二个的话,就得把前一个图腾取消了才行,要不然第二个图腾就会释放失败。>
斯蒂芬也是知道这一点,才会夸口说必然能打过这只。>
其实这套打
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