第二百零三章 庸人自扰(3/4)

它个体相同的自身,而是将自己彻底融入这个社会。有娜塔莎这份被我自己修改并由系统完成的简历,一部分人脉自然而然的建立了起来,只不过单纯的‘福克斯制片人’的身份还不够,我还需要一些为我掩饰这份玩家能够洞察到的身份的普通人,于是在我的可以安排下,我进入到了这里居住并和詹妮弗成为了好友。那么重新审视一下。如果你从来没有见过我,你会知道我就是暴风子沧形吗?即便你是一个脱身于好莱坞的普通人,并且对‘娜塔莎’这位制片人并无记忆,在看到和一个新晋女明星关系莫逆的怪异女制片人,第一感觉会是‘这个制片人我没印象,难道是玩家’吗?”

叶云摇摇头:“好像不会。”

“是啊,大多数人都会认为娜塔莎和詹妮弗根本就是搞百合的关系,至少也会脑补一个知名制片人借助自己的人脉捧一个年轻女星上位的励志故事。”

“我不觉得这有什么可励志的……”

沧形笑:“这就是好莱坞啊,这就是这里的生存环境和生活方式。这也是我为了融入这个地方所做出的努力。”

叶云隐约摸到了点什么:“是我太自以为是了……对你的印象,使我的初始心态蒙蔽了自己的感官,想当然的把詹妮弗当成了一名玩家,然后开始不断地给自己添加压力。”

他很是希冀的抬头看向沧形:“然后呢?”

沧形叹道:“所以说聪明人一旦进入死胡同很麻烦啊。”

她坐在叶云对面道:“你对转生的分析是什么?”

叶云道:“当系统确定一个玩家在自己原本所在的阵营路线上达成‘满分’。也即是所作所为都非常符合既定的阵营路线,系统就会判定这个玩家做好了进一步向让更高层阵营路线‘跃进’的准备。也即是说,一个人究竟是否适合转生,其实与玩家本身的实力无关。真正有关联的是该玩家在一段时间内/数次任务内所作所为完全符合既定路线。”

“与我之前的推论完全一样。”沧形赞赏道:“那么,你觉得系统对玩家的定位是通过什么来评判的呢?”

叶云道:“系统的t规则人性化评判,一部分评判源自于军衔/系统商城出售/任务表现。一部分源自于玩家对自己的个人评价。不过总体来说前一部分更重要,因为任务难度在大多数时候都是根据第一种评判来给出。”

沧形点头,正色道:“但阵营路线方面系统也是这么判定的吗?”

“当然不是。”叶云道:“在阵营路线方面,应该比较偏向于玩家对于自身的解读和个人评价。但这里又有一个悖论,比如火炮,你该听说过他,他就是一个很明显的‘非自觉转换路线后又完成一转’的玩家,理论上火炮对于自己的解读是‘混乱正义路线玩家’,但他在不自知的将路线偏移到守序正义之后,却又被系统评价为在守序正义路线上表现合格给予一转机会。”

沧形恍然:“原来如此,其实你一早就有了答案,只不过被火炮这个个例给迷惑而不自知,从而一步步开始撞南墙。”

叶云皱眉:“我不懂你的意思。”

“简单来说,其实火炮并不是一个特例,而这也和我将要教给你的一件事有关……”沧形很认真的道:“从严格意义上来说,你的猜测全对,关于阵营路线的便宜和总结归纳,系统的确是更多的倾向于玩家对自身行动的理解和反思,但并不是说系统认定的东西就会定格,在极少数情况下,系统会根据t规则来给予玩家【修正任务】。所谓的修正任务,举个例子:比如你是中立邪恶,但你所作所为让你的路线一直往守序邪恶偏移,并且你本人并没有发现这种偏移……其潜在含义就是你的确适合守序邪恶路线而非中立邪恶路线,在这种情况下,系统会给出一些修正任务,这些任务并没有提示,需要你自己领悟。当你完成这任务后,你的阵营路线就会从中立邪恶彻底转为守序邪恶。”

叶云道:“你的意思是火炮就是一个做完了修正任务的特例?可是这世上选择了不适合自己的阵营路线的玩家多如牛毛,为什么只有火炮做到了这一点?”

沧形哼笑:“这一点你还需要问我吗?”

叶云沉思道:“是了,即便是再强的人,在很多时候也无法按照自己的意愿行事,比如混乱邪恶路线的玩家,有时候就要随大流一起行动,如此一来,就有些偏向守序了。正因为这种人力不可阻挡的事情很多,所以大多数人都只能在原本选择的路线和真正适合自己的路线上偏移。”

“没错。”

“但是。我的问题依旧没有解决?因为我的心里并没有对自己的阵营路线彻底定性,因为我也不知道自己接下来的行动将要向那个方向偏移,这样的情况下,我能接到修正任务的概率几乎为零。”

沧形道:“没错,修正任务是你彻底回归中立邪恶路线的一个办法之一,的确很难,但也是一种方法;至于第二个解决办法要简单得多,事实上这对你根本不是问题,甚至连你自己都将答案说了出来。只不过你还自己钻在死胡同里不愿意出来罢了。”

叶云
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