242.归程(2/3)
相差无几,但黑影也不是大象,它的力量甚至比大象更强,双方的力量实际上确实差了好几个数量级,但是……这一击,依然被林三挡下了,用堂堂正正的方式,虽然放在平时林三早就选择躲开而不是正面硬撼,只是这次,是一次考验,所以他没躲,也不能躲。
如果这一幕被其他玩家瞧见了肯定会惊得眼珠子都掉下来,因为这……根本不合常理!
双方的力量差距绝对已经超出了‘7等压制规则’!
在sao中,等级带来的属性碾压是人力意志根本无法反抗的,这在前线已经是一个常识级别的认识。
比如其他属性相同,但是一个是力量100的玩家对上力量101的玩家,在同样的时间释放同样的技能并碰撞在一起,力量100的那位永远不可能对101的玩家有任何负面影响,但是101力量的玩家则会有5%左右的几率能打断对方的技能。
1点力量的差距,直接带来的是5%可能性,但是如果超出2点呢?3点呢?
21点,被称为‘21点规则’,也叫做‘7等压制规则’,因为在sao中每提升一个等级会有3点属性点,也就是说,在某一项属性上如果超过20点,或者等级相差7级以上,则会有100%的几率打断对方的同类技能。(毕竟11区的人对7这个数字情有独钟啊,比如*大罪、*龙珠、xx君与*人魔女、*人魔法使)
当然,世界上也没有这么多巧合,每个玩家加点方式千差万别,而且不同的属性同样会带来不同的攻击效果,比如闪避,debuff抗性、命中等等,面对一方面的属性压制,玩家可以用其他的方式应对,力量不足,就用速度弥补,以此类推。
但是……林三现在所做的事却已经颠覆了这个常识。
就算只是一个使魔,大黑马现在的力量也已经堪比一个楼层boss了,隐隐压过林三一头,但是现在却被林三硬是抗下了这一击,并打断了技能!
7等压制,对于某些怪胎而言可能真的不能用常理来衡量。
这是对基础规则的撼动!!更是对游戏平衡,甚至是游戏程序的破坏!!
打个比方的话,林三现在所做的,只是在名为‘程序’的这栋大楼底下挖了一个拳头大小的坑洞,但谁又知道他以后又会做出什么呢?说不定哪天就开着挖掘机来了。
不过,为了挡下这一击,就算凭林三楼层boss级别的h,被这一次冲撞也削掉了近3分之1,足以可见这次的冲撞如果真落实了,估计能轻松干掉底层的任何一名玩家。
好在成功了。
而林三面前也跳出一个系统提示框:“黑骨马召回成功,请重新命名。”
林三撇撇嘴,想都不想就直接打上两个字:咩咩。
“老板啊,我真的觉得不需要你来帮我起名字真的是太好了。”
早已退到一边的蕾娜也看见了这一幕,脸上的神情异常精彩。
林三也不在意,只是感慨了一句:“这次的考验倒是简单多了呢。”
蕾娜想了想:“可能……大黑马不是战斗专长的使魔吧。”
“这可不一定哦。”
林三这边早已调出了成长后大黑马的属性面板,上面显示的各项属性无疑要比伢伢和卡卡差一截,不过附带的技能却非常有意思。
被动技能:人马一体。
骑乘黑骨马时,h加成饲主h上限30%,同时受到的伤害减免15%,由饲主和黑骨马共同承担。
主动技能:冲锋。
驾驭黑骨马对指定一个目标发动冲锋,造成伤害附加与目标初始距离90%的伤害,冲锋可被拦截,可打断,打断后受到伤害附加10%,冷却时间:10秒。
主动技能:狂飙。
消耗饲主耐力进行短距离冲刺,速度提升30%,冲刺期间无法进行攻击,受到外部攻击则打断,冷却时间5秒。
“跑路神器啊。”
望着最后一个技能,林三啧啧称奇,顺手摸了摸黑骨马的大脑袋,感受这从指间划过的柔软鬃毛,林三又轻轻拍了拍黑骨马微鼓的肚皮,发出啪啪啪的轻响。
“老板,你现在笑得好邪恶。”
“嗯?有吗?”
“是的,我猜你刚才一定在想一些很有趣的事情,让我们一起来做很有趣的事情吧。”
“……衮,别装可怜了,赶紧把皮甲换上!晚上练等级虽然累了点,但都给你付加班费了,赶快开始吧!”
说着,林三已经率先抽出一柄短刀,黑色的刃芒尽数掩藏进昏暗的夜色里,同时已经一剑斩出,‘鬼镰’开路,一下子击中了三只牛头怪物,只见它们红眼一闪,已经怒吼着挥起巨斧朝林三冲了过来,而紧跟而来的三道追踪箭已经成为了打响这场战斗的鸣镝。
“小心点,把最后一击让给我!”
“收到~~”
“开夜车冲等级也是要老命啊,唉唉,虽然比起人类,动物什么的我还是更喜欢一些,
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