186章 楚封的推荐(2/3)



在他逐渐熟悉,和别人胜多败少的对战里。

直播间的观众们,也在陆续不停的发表了自己的看法。

“一开始觉得网页游戏都不行,一想到网页游戏就想到渣渣辉,贪玩传奇之类的氪金圈钱类型……看下来这个好像还可以。”

“看着确实挺有兴趣的,就是不知道以后怎么收费的,对于国内游戏的收费,实在不敢抱有期待。”

“这类型游戏感觉和抽卡游戏相似吧?估计是以卖卡为主?”

“这游戏的创作者我知道,他创作了好些歌曲都是偏国风的,好些都不容易流行传开的那种,感觉是有一定情怀喜好的,收费应该不会太坑……”

玩耍的过程中,楚封也在回应直播间水友的问题,和诉说对游戏的感受:

“收费这些我也不清楚,但愿正式上线的时候不要太坑吧。”

“说实话我一开始没抱太多期待的,玩下来感觉还行……”

“……”

一边和水友们交流,楚封也基本上了解了游戏的玩法,以及好些角色卡的技能。

这种刚出来的新游戏,新手场什么都不会的太多了,一直在这直播看点也不多,而且其他方面的也需要全部体验一下,给直播间的观众们一个全面的了解……新手场和玩家进行三把后,楚封退出了新手区。

每一个类型的游戏,天梯排行都算是重要的玩法之一,毕竟分数和段位很适合拿来装逼炫耀……到游戏主界面,楚封第一时间看向了排位赛。

看到排位赛需要的是八人,还增加了一个身份,和新手场差距较大,他仔细读了一下规则。

玩家段位处于整局游戏平均水平下,反贼赢一局,加分最少,只有50分左右。

主公少主忠臣赢,加分66.

枭雄赢一局,加分200.

个人段位比整局游戏平均分数高,输了扣的比平均数值更多,赢了加的少一些。

个人段位比整局游戏平均分数低,正好相反。

输赢的加成有着一个上限,不高于不低于百分之三十。

初始分数一千,称号是平民。

往后每隔三百四百或五百分,变更一个大称号,隔一百分变更一个小称号:校尉一到校尉三、将军一到将军五等。

看到这些规则,直播间的水友们又探讨了起来。

“乍一看,感觉每个身份输赢的差距好大……仔细一想,还挺正常的。”

“是啊,比较直观点的,反贼这边四个人,主公这边三个人,枭雄只有一个人,胜利难度以此增加……按人头算,队友多的加分少,很合理。”

“其实也不完全合理,除非到时候大数据统计下来,每个势力的胜率,正好和人数占比相近。”

“这就看到时候都统计了,现在看主播玩下来,只要角色卡的强度相差不那么大,胜利貌似挺趋近于人数占比的。”

“……”

水友们的议论中,了解了大概玩法和规则的楚封,开启了排位赛。

他刚点了开启匹配,没两秒钟就匹配成功,进入的游戏选人画面。

“还挺快的说,看样子这游戏首测关注的人就不少啊。”

一般游戏在公测的时候会打很多广告,秒匹配很正常。

但就这种会删除数据的初步测试,有些游戏的测试人数才几百人,匹配的时候正在游戏的那些人并不能体会得到……现在这么快匹配成功,楚封既是为了活跃直播间的气氛,也很由衷的表达了一句。

当下立即有些观众给他解释了:说制作这款游戏的人名下还创作了好些有名的歌曲,而唱这些歌曲的人是他的女朋友,微博关注人数好几十万,测试玩家比其他没名气也没打广告的小厂游戏,很正常。

楚封之前只是对游戏感兴趣,也不太了解王轩和柳清茜的事情,看到这些水友们的解释,才逐渐明白了过来。

发现直播间好些都是没徽章的,也不熟悉的新观众,发言的时候不仅聊游戏还说王轩和柳清茜本身,楚封知道自己的直播,应该是吸引到了创作者的粉丝进来了。

大家不是同一个行业,也没多少竞争……谁也不会嫌自己粉丝少,看到这类型的观众不少,楚封说话的时候也稍微注意了些。

他没太从自身喜好的程度吐槽游戏,更多就事论事地进行了各种评价。

即是他自己就更喜欢客观评价游戏,也是想拉波好感,吸引一些制作人和他女朋友的粉丝。

“我个人比较喜欢两类游戏:

第一种是有创意,有诚意的,就算做得粗糙点,能看到他们的亮点和诚意,都能理解小公司没法尽善尽美的无奈。

第二种是比较精致的,世界观人设完善,战斗ui等各方面没短板,在里面玩就像体验另一个真实世界的工业化大制作。

这款《群英杀》,给我的感觉很不错。

如果以后收费偏大众化,我还是比较推荐的。


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