第二十一章 属性的定义(2/2)

非常的不错的,从图鉴中了解到,这个世界的生物每次升级都会提升属性,而图鉴则是将属性成长大致划分了一下!

所以的归类都是平均值,并非一定,因为每个人的属性成长都是不同的,人类力量成长一般(2),敏捷成长一般(2),精神成长也是一般(2),好听一点叫做全能,坦白些呢就叫做毫无亮点!

精灵的话,力量属性成长率很低(1),但是敏捷和精神成长都很高(3),矮人则是刚好和精灵相反,力量成长高(3),敏捷和精神成长低(1),兽人的话,高力量(3),敏捷一般(2),精神低(1)……

(以上括号内的数字为每次升级增加的属性,但是是平均值,并不是一定,每次进阶会大幅度的增加属性,最高增加值为本体原有属性一倍左右!)

由此看来,很多人类敏捷成长大概就是一点到两点,所以增加三十点敏捷算是非常不错的了,只是魔法特效为增加10%的远程攻击力,确实有点次,要知道在所有的攻击中,一般魔法造成的伤害最强,其次是近战伤害,远程的话,适用于暗杀,伤害远不如前面两种,增加这点攻击只能算是鸡肋!

最后,这张弓被人以三千金币的价格买下,之后又上来了一些装备神马的,还有魔兽幼崽,从小进行培养,待魔兽长大之后也是一个不错的战力!

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