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第三十章 驾御英雄之人(3/3)_游戏王KM_笔趣阁

第三十章 驾御英雄之人(3/3)

是反击牌的话我就可以找到反攻的机会!)

“打开盖牌动陷阱卡‘生死的呼声’从墓地里召唤皇后骑士以攻击表示放置在场上!”当动陷阱时游戏见对面的十没有什么反应这才放心的把连锁继续下去“然后我从手里召唤国王骑士(攻16、防14)攻击表示在场上有皇后骑士的情况下成功召唤国王骑士我就可以从卡组里特殊召唤近卫骑士(攻19、防1)以攻击表示上场!然后我要利用你的‘融合之门’将三体骑士融合从融合卡组里特殊召唤天位骑士(攻8、防5)攻击表示!同时因为我场上的怪兽增加黑魔导师的攻击力再度回复到41点!”

“啊!两只怪兽的攻击力都比大极人要高!”十这时也惊讶的叫出声来了看来他毕竟也不是那种总是遇变不惊的角色。

“现在我用天位骑士和黑魔导师一起攻击你场上的e-her大极人!”游戏伸手一指天位骑士和黑魔导师便一起杀上直扑向十场上的大极人。

“打开盖牌!”十惊呼一声然而两只怪兽的攻击已经打在了大极人的身上溅起的烟尘又再度将十的场上覆盖了。

“赢了!另一个我的卡组果然…”

游戏的心里刚刚涌起兴奋之意一个悠闲的声音却适时的将他的喜悦打断了:“呀好危险如果盖牌打开得不及时我就被干掉了呢…”

硝烟散去十仍然稳稳的站在原地生命值也没减少半分只有场上的大极人变成了防守表示。

“这是怎么回事?”游戏有些诧异“我的攻击明明打中你的怪兽了…”

“攻魔法‘退屈指令’。”十指指自己场上慢慢淡去的卡片“这张卡可以让我们双方场上的所有怪兽中的任意一只变成守备表示考虑到把你的怪兽变成守备表示不大合适所以我就把大极人变成守备表示了。”

“但那也挡不住两只怪兽击破大极人并直接攻击你啊…”游戏说到一半突然猛省“大极人…影子人…难道…!”

“没错。”十的笑声仍然是那么灿烂“起始属性为暗的大极人在每个回合可以选择改变一次光与暗的属性当属性为暗的时候这张卡就不会因为受到战斗攻击而被破坏。当属性为光的时候这张卡对防守怪兽的攻击带有击穿效果--当然那必须要那只怪兽的防御力低于大极人的攻击力才可以。”

(这…这家伙好难对付!)

看着面前诡异的“十”游戏的冷汗又流了下来。

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本章diy卡表一览

武藤游戏(黑魔导卡组-改)

雄狮涅墨亚(兽族、五星、地属性、攻18、防14):通常怪兽希腊神话中被赫拉克勒斯扼死的钢铁狮子后化为狮子座。

苍鹰王伊格尔(鸟兽族、四星、风属性、攻1、防15):效果怪兽当此卡因战斗被送入墓地时可从卡组里取出一张“雄狮涅墨亚”加入手卡。

有翼幻兽格里芬(兽族、六星、风属性、攻、防17):效果融合怪兽“雄狮涅墨亚”+“苍鹰王伊格尔”。当此卡被召唤上场时从卡组里抽出一张“巴弗梅特”加入手卡。

爆雷葬:魔法卡动后会扣去双方场上所有防守表示的怪兽1点的攻防数值当怪兽的攻防数值不足1点时此怪兽会被强制送入墓地。

从军令:魔法卡动后丢掉一张手里的怪兽卡从自己的卡组里选择一体怪兽加入手卡。

恶梦的非常食:魔法卡牺牲自己1分生命值从墓地里抽取一张魔法或陷阱卡。

退屈指令:攻魔法卡这张卡可以让双方场上所有怪兽中的任意一只变成守备表示。

十[???](e-her卡组)

英雄接力棒:陷阱卡当自己场上带有e-her名称的怪兽给对方的直接攻击成功时就可以从卡组里取出一张四星以下并且带有e-her名称的怪兽加入手卡中。

英雄能量:陷阱卡当对方在这个回合动两次以上的魔法时玩家就可以从卡组里特殊召唤一体带有‘e-her’名称的怪兽以攻击表示放在场上。

e-her影子人(战士族、四星、暗属性、攻4、防19):效果怪兽当此卡以守备表示放在场上时不会因为战斗而破坏。

英雄之壶:魔法卡当玩家的场上或手卡里存在名为‘e-her’的怪兽时就可以从卡组里抽三张卡。

e-her光明人(战士族、四星、光属性、攻19、防4):效果怪兽当手卡中的怪兽只有此卡时此卡可以被特殊召唤上场。

e-her大极人(战士族、七星、暗属性、攻5、防16):效果融合怪兽“e-her光明人”+“e-her影子人”。此卡每回合可以在光与暗之间选择一次属性(起始属性为暗)当此卡的属性为暗时不会被战斗所破坏;当此卡的属性为光时在与防御力比自己的攻击力低的防守表示怪兽战斗时的攻击带有贯穿效果。
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