第618章 打团思路清晰很重要(1/2)

?第二种办法就是,主动的抱团,既然你想要以多打少,我就偏不让你以多打少,来呀,五五啊,谁怕谁,有本事你就硬上,要么,你就分散着条线去也行……

两种方法,陆飞选择了第二种。

为什么要选择第二种,思路很简单。因为,第二种办法可以同时兼顾第一种办法的好处。为什么?

五人抱团的情况下,对面要么强开,要么不开,不开就好办了,我们主动拆哦,带线哦,牵制着你们。你们要是强开,更好办啊,那么我们就拼命啦,拼命之下,你们有的人就会用大招吧,有的大招可能正面用不着,这样大招的就全不一样了,被打乱了,打完,就算双方各损几员大将,没关系,我们复活了再来,反正我们是不用倚仗大招的全球流,所以没有大招影响也不大,再五人包过来,你们大招不在一个节奏上,打我们就越发的难打了……

所以说,第二种方法有兼具第一种打法的效果,有其一样的好处。

再者,全球流好是好,但他的坏处也就在于,长,如果大家的不在一个节奏上,就不容易发动。而且发动的要求是对面分开带线或打野,这样就可以主动搞事,去以多拿下拿优势,这样一直以多打少下去,才是滚雪球的最好办法,可以推塔拿龙,直至胜利。

然后,全球流还有个坏处是,对拼相当于没有大招的男人。

比如,卡牌,对拼大招只能用来追杀与逃跑,打不出伤害。慎大招只能用来保人,如果对面五对五,这个大招就很有讲究了,不好开,很容易被对面打断,对面的控制可并不少,所以,大招也没有用。

塔姆也是一样啊,正面团大招打不出伤害。

挖地也是一样啊,大招没伤害。

寒冰正面大招伤害低,控人时间短。

也就是说,这个全球流阵容的问题还是有的,就算你能不能够把握得到,把握到了又不能临场扰乱对方全球流的节奏,使得对我方更有利。

这全都是能力的体现。

没能力的人,一是看不破对方的问题,二是,就算知道了对方的问题,也不有实力抓住对的问题并大做章。

而有能力的人……

很简单,照着软肋打呗。

所以,陆飞才会制定了这个路正面参团的思路,先去拆了路一塔。再继续往前推。对面要开战,那便战。

对面不开战,我们就继续拆。

就这么直接。

拆路二塔的时候,为了拆塔,巴德丢了一个完美的大,大对面四人,陆飞另外四人迅速拆了对面路二塔,等对面被金身结束之后,想要追击,五人早就退了,拿了龙去了。

复活之后更简单,继续路进逼,绝对不像其他的队伍一样,又去打其它的二塔,打个毛其它的二塔,就是要一条胡同走到***得对面无法翻身才真正好。

有本事你就直接开团打我呀,一群没有大招的男人,正如一群太监,算个什么鸟,弄死你们!

果然,对面在高地之上不能忍了,找了一个会,寒冰开大,大正在拆塔的仙灵女巫璐璐,璐璐本来正要后退,寒冰一箭已经射出,璐璐来不及走位,被寒冰给大,冻结在原地。

五人疯狂往上冲。

挖地一个技能冲出来,等着寒冰大招的冰冻效果结束后,将璐璐击飞。

慎也走了出来,准备嘲讽。

卡牌大师切了黄牌,璐璐刚好晕的时间一结束,挖地的顶和慎的嘲讽就接二连的接过来,寒冰不停的璐璐。

璐璐无还之力,也没有办法闪现逃走,技能全都使不出,血量下降了一半。

正在战队全员以为陆飞战队此次即将全军覆没的时候,站在后方的关破的巴德一个大招,将正疯狂赶过来击打璐璐的对方四人全部金身给定住。

慎,挖地,卡牌大师,以及塔姆,一一招。

只有站得较远的寒冰未免于难。

金媚欢的魂锁典狱长一个神钩,钩寒冰,了过去,开大,将寒冰圈在了大招的范围内,开始打他。

琴女也过去打他。

婕拉也。

寒冰先死。

在金身的时间内,寒冰阵亡。

金身结束后,对面四个能够自由行动了,璐璐却给自己身上套了一个技能,给对面的卡牌一个技能,然后接,众人开始集火卡牌大师。

很显然,对面的寒冰死了之后,最为重要的输出就是卡牌大师了,至于另外的慎,挖地,以及辅助塔姆,虽然可以靠肉还打出输出,但是还是重要性要低许多,一旦主力输出死了,他们也就无法发挥出最大的价值。

必须将卡牌杀之。

卡牌闪现回塔,璐璐也跟着闪现进塔,给自己套了一个大,将卡牌给击飞,不停的卡牌,并给了卡牌一个破败。

慎等人想回去救卡牌,但是陆飞他们却绝对不会给他们会,婕拉此时丢出一个大招,将这个想要救的人在高地下击飞。

另外高地上,关破的魂锁典狱长,以及金
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