第九十六章 酣战(2/3)

任意改变,要不然乾风如若取消外围六座大阵,只供应中间这一阵的法力需求,相对来就能轻松许多。

有了九十地雷神荡魔旗作为依仗,就算因为球形护罩没办法跟魔贴身近战,乾风的输出也赫然追上了萧晋与风铃。由于不是同一支团队,其他队伍玩家的输出他们并没有办法直观地看到,但由于有着十分精确的生命探查技能被施加,魔现有的生命值却能够毫无误差地看到,而只要辨识出魔每次生命掉落的原因,再扣除其自动回复的生命,就能够比较准确地估计出哪怕不是自家团队玩家的输出。起来简单,这当然是个十分耗费精力的工程——好在如今通讯没有被禁止,华夏狂人和玲珑只要负责将拍摄到的视频传回自己的公会,为他们统计这种数据的团队就算是分别来算,人数也不会少于如今大殿之中与魔对战的玩家总人数。

虽然是约莫十支队伍共同攻击,但事实上对魔造成的伤害之中,有约莫三分之一都来自乾风、风铃与萧晋三人。这当然是个相当夸张的数据,可要知道这还是乾风吸引了boss所有仇恨的结果,如果魔像之前一样随机攻击所有玩家,大部分的队伍势必要分神注意防御,那么这三人的输出甚至能够占到总量的二分之一。《幸运》对独行玩家的照顾确实是游戏界之首,在眷福术的作用下就更是如此。先不提人数多的队伍合击之时的失败概率,眷福术毕竟是根据基础属性对玩家提供各项能力的加成,而按照伤害的计算公式,三十六位攻击为一的玩家合力一击,在面对防御足够高的对手时,是无法与一位攻击为三十六的玩家的攻击伤害相比拟的——而很显然,魔的防御是足够高的。

多人合击boss的时候,有能够扛得住boss攻击的一位玩家在最前方承受住所有的仇恨,显然是最完美的输出环境。魔的生命值在这种可引为范例的环境之中快速削减,没过太长时间,第一根血条就掉落到了接近一半的位置,

“呜——”

魔再次发出标志性的重低音,一次强击如同上次一般打在了九十地雷神荡魔旗的雷罩之上。这次攻击将这个球形空间整个地打得颤抖了一下,从球形干脆地变作了椭球形,但好在最终又稳固了下来。虽然这个攻击没能将乾风击退,可后者还是主动地退后了一段距离——如果跟之前是一样的状况,就算他不后退,也没办法继续对魔造成伤害,除此之外,他的法力实在是有些撑不住了。

背包之中的洛分七夜耗费了整整一组,神器“西斯的回忆”附带的回蓝技能“魔力源泉”也已经在法力枯竭的时候用来挽回。甚至为了维持乾风的法力消耗,炎烛、菱儿、冰霜倾城等几位圣器持有者,几乎翻阅了整个圣器附带的技能列表,将所有恢复法力的技能都翻了出来,这才是让骑士撑过了这短短的十几分钟。魔的攻击力不知道由于什么原因,几乎一直是在稳步提高,而随着挣脱封印之后的时间流逝,其原本显得滞涩的动作也渐渐地连贯起来,使得乾风的防御难度越来越大。当然,法力消耗得这么快,也与他在防御之余,还要分心以法术、飞剑做出攻击有关。可如果魔的实力一直这么涨下去,就算是固守防御,法力上也绝对是承担不住的。

魔第二次将乾风击退——虽然事实上是他自己退开的——对于后者来,自然是求之不来的喘息机会,但对于其他玩家来,就不是什么令人开心的事情了。虽然没有在身旁凝聚什么新的护罩,可像之前一般无二,一颗颗黑球又在魔的身边凝聚出来。乾风看着频临枯竭的法力快速回复,一边不知道是今第几次松了口气,一边试探性地向着boss扔了一个技能。

这个试探性质的技能与预想一样地,被一颗刚刚凝聚出来的黑球一口吞下,没有对魔造成半点伤害。乾风稍微耸了耸肩,就放松了一下右手,就以魔这种稀奇古怪的仇恨机制,没准一会还得找上他,现在争取时间放松一下,也是好的。

乾风本人并不在意因为他这一次攻击所产生的回击,因此才出手试探,而事实上,只要是同一阵营的玩家,只要有一个人试探过得到无法造成伤害的结果,也就足够了。几乎跟上次的状况完全相反,魔开始凝聚黑球之后,整个战场只有寥寥几道攻击打了上去,而且个个都是有气无力,恐怕这黑球就算是豆腐做的,也没法成功击穿过去。

除了乾风以外,风铃、玲珑等人都自恃实力,发出了各自的攻击,当然都没有例外地被黑球吞下。华夏团队的众多玩家和炎烛,另外加上嫌麻烦的白水也有毒等人,则是没有趟这个浑水,打算老老实实等魔爆发完,再接着安心输出。

“菱儿就不要打了,估计是没什么用的。”

“好吧。”

祭祀少女有点遗憾地收回准备晃动的神器法杖,点了点头。作为神级职业,又是圣器持有者,菱儿击破那些黑球事实上是相当简单。不过简单归简单,如果不攻击就不会受到反击,似乎也没什么要特意挨上一下的理由。

大概因为玩家们的攻击减少,魔这次凝聚的黑球总数比上次就少得多,乾风粗略目测,如果上次平均分给每人都有两三颗,这次大约就是一人一颗的水平。这些黑
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