第一百六十章障碍战

read-ntent*{fnt-style:nral;fnt-t什么的不就啥也收获不了吗?回归小队之后,只要他们站在最前线,可能只需要承受小树精的拖拽。

因为攻击模式的原因,小树精除了使用藤蔓抽打,就只会使用缠绕。

但是因为小树精无法靠近敌人,天性原因,它主要还是使用缠绕的技能。但是,缠绕技能需要接近它一定程度才能发挥作用。

这个时候,充当障碍的人员的作用就出现了。首先充当障碍的人员,力量不说超过小树精太多,差也不会差上多少,不然这个障碍计划就是一个笑话。有了阻碍的人员,居然恰好没有到小树精触发缠绕的距离,然后二人一起用力,虽然没有一加一等于二那样大的力量,也能够压制住小树精的拖拽。

而且到了这个距离之后,近战职业的攻击就可以肆无忌惮了,小树精不会再抽打他们。而且现在的位置判定,加上输出,是可以保持经验收获处在一个平均值附近。因为这种特殊不可复制的状况,这几个近战的都往往迫不及待地被拖过去。最多的时候,甚至有三个人被同时拖了过去,保持住站立的平衡,他们就可以没有后顾之忧地保持攻击。

当然,他们天真的以为可以凭借这样的攻击模式再次靠近那个危险的地方,甚至是揭开那个地方的面纱,虽然他们后来还真的成功的推进到一个差不多到极限的距离,可惜这样的攻击模式麻痹了他们的神经,给了他们一次沉重的损失。

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